El blog de aula como herramienta colaborativa. (NOOC. INTEF)
El curso El blog de aula como herramienta colaborativa es un SPOOC que te ofrece las claves para hacer un uso efectivo y colaborativo del blog.
La creación, el compartir y la comunicación de contenido analógico y digital es la competencia que tiene un individuo para crear contenidos y seleccionar herramientas tecnológicas de acuerdo a la audiencia y a los contextos que vayan dirigidos, para elaborarlos con otros individuos y para difundirlos y hacerlos llegar a los destinatarios y al conjunto de la sociedad. El uso de la web en donde las personas pueden crear y compartir amplía la variedad de posibilidades: medios hipertextuales, simuladores, juegos y redes sociales.
El curso El blog de aula como herramienta colaborativa es un SPOOC que te ofrece las claves para hacer un uso efectivo y colaborativo del blog.
El curso Alfabetizaciones Múltiples, más allá de la lectura es un SPOOC que te ayudará a conocer diferentes lenguajes y a utilizarlos como elementos facilitadores de la comunicación.
El curso E-Learning: aulas virtuales en Moodle para uso docente es un MOOC que proporciona una introducción al uso de la plataforma de e-learning Moodle desde el punto de vista del docente. En ocho módulos que se impartirán durante dos meses, el usuario aprenderá a diseñar, planificar y gestionar un curso en la plataforma, adquiriendo un nivel de uso suficiente para la utilización de la plataforma Moodle para apoyar su labor docente tanto presencial como online.
El curso Software libre y conocimiento y en abierto es un MOOC de introducción en el que se acercará a lo que se conoce como movimiento libre y a dos de sus principales impulsores: el software libre y el conocimiento en abierto; así mismo participaremos en este movimiento utilizando software libre (blog y wikis) para construir conocimiento en abierto tanto de forma individual como corporativa.
El curso Herramientas 2.0 para el docente es un MOOC que muestra cómo incluir herramientas 2.0 en la docencia de forma sencilla y sin ningún coste. Está diseñado para docentes de cualquier nivel que sin necesidad de competencias tecnológicas quiera innovar en su actividad docente.
El curso Introducción a la gamificación a través de casos prácticos es un MOOC que muestra la gamificación como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?
El curso Presentaciones eficaces es un MOOC que nos ofrece consejos para mejorar nuestras presentaciones en los estudios o en el trabajo, de forma que se entienda y recuerde mejor nuestro mensaje. El curso abarca aspectos como la planificación, la estructura, el papel de las historias, el diseño visual del Powerpoint, o sacar rendimiento a nuestros propios recursos: la voz, la postura..
El curso Búsqueda y gestión de la información en la web es un MOOC orientado a entregar herramientas para mejorar la búsqueda y selección de la información en la web ante el fenómeno, cada vez más extendido, de la infoxicación de información en la red. Contar con herramientas y habilidades para mejorar la forma de recolectar y seleccionar fuentes de información se hace cada vez de mayor importancia.
El curso Robots y videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino es un MOOC que comprende una serie de herramientas y aplicaciones que constituyen lo que se conoce como La Nube y que proporcionan al estudiante la posibilidad de utilizar el espacio virtual en toda su exptensión, mostrándole un amplio abanico de opciones de almacenaje, formas de trabajo y colaboración, gestión de documentación e información, etc. Se le ofrecerán múltiples aplicaciones prácticas de cada herramienta para su posterior aplicación en su vida académica y profesional.
El curso Pensamiento computacional en la Escuela es un MOOC que presenta el paradigma del pensamiento computacional aplicado a la resolución de los problemas y situaciones cotidianas. Aprenderemos y practicaremos el lenguaje computacional Scratch. Diseñaremos y experimentaremos soluciones a problemas de otro tipo de naturaleza de los que se enseñan en la escuela, preparándonos mejor a todos, en especial a los escolares, al día a día de la vida..